Exportando seu jogo: do editor para um arquivo que roda em qualquer lugar

7 min de leitura·Atualizado em 11 de junho de 2026

Um jogo que só roda dentro do editor é um jogo que ninguém joga. O Wicand Blocks exporta seu projeto para um arquivo HTML autônomo — com todo o código, imagens e runtime embutidos — que abre em qualquer navegador, sem instalação, sem servidor e sem o editor.

Os formatos de exportação

  • HTML standalone — um único arquivo .html com tudo dentro (imagens viram data URLs). Perfeito para enviar por mensagem ou hospedar em qualquer lugar.
  • ZIP — o projeto completo, incluindo o project.json editável. Use para backup e para reabrir o projeto depois.

Projetos com cena 3D embutem também o player Babylon.js no HTML exportado, então jogos 3D funcionam offline da mesma forma.

Opções de exportação

No modal de exportação você controla como o jogo se apresenta fora do editor:

  • Tamanho do palco — largura e altura da área de jogo em pixels.
  • Escala — amplia o palco para preencher telas maiores mantendo a proporção.
  • FPS — quadros por segundo do loop principal (60 é o padrão; reduza para estética retrô ou economia de bateria).
  • Bootstrap de variáveis e listas — inclui os valores iniciais de variáveis/listas no arquivo, garantindo que o jogo comece no estado certo.

Compartilhando

O arquivo HTML exportado pode ser hospedado em qualquer serviço de páginas estáticas — GitHub Pages, Netlify, itch.io (como jogo HTML5) — ou simplesmente aberto com dois cliques. Como tudo está embutido, não há dependências externas para configurar.

💡

Teste o arquivo exportado abrindo-o localmente antes de publicar: o que você vê com file:// é o que os jogadores verão. Se alguma textura não aparecer, verifique se a fantasia foi salva no projeto e exporte novamente.

Pronto para colocar em prática?

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