Tutoriais

Aprenda a programar criando

Guias passo a passo escritos para quem está começando — do primeiro bloco ao primeiro jogo completo, sempre mostrando o código real por trás de cada bloco.

Jogos

Jogos12 min de leitura

Seu primeiro jogo de plataforma: gravidade, pulo e chão

Passo a passo completo de um jogo de plataforma 2D no Wicand Blocks: gravidade com variáveis, detecção de chão, pulo com impulso e movimento lateral com aceleração.

Jogos10 min de leitura

Clones na prática: inimigos, moedas e fases inteiras com um ator só

Domine o sistema de clones do Wicand Blocks: como criar, configurar e destruir clones, como cada clone mantém suas próprias variáveis e padrões para usar clones em jogos.

Jogos10 min de leitura

Spritesheets e animação: dando vida aos personagens

Como usar fantasias e o bloco de imagem recortada (image view) para animar personagens com spritesheets no Wicand Blocks, controlando quadros e velocidade da animação.

Jogos11 min de leitura

Colisões 2D: do “tocando em?” à colisão precisa estilo Mario

Entenda os dois níveis de colisão do Wicand Blocks — detecção pixel-perfect com o sensor “tocando em” e resolução por caixas (AABB) — e quando usar cada um.

Jogos9 min de leitura

Caneta e desenho: rastros, padrões e arte generativa

Use os blocos de caneta do Wicand Blocks para desenhar no palco — rastros de movimento, formas geométricas, gráficos e arte generativa — com controle de cor, espessura e carimbo.

Jogos11 min de leitura

Câmera e scrolling 2D: mundos maiores que a tela

Crie fases que rolam (scrolling) no Wicand Blocks separando as coordenadas do mundo da posição na tela, com uma variável de câmera, parallax e limites de borda.

Jogos10 min de leitura

Inteligência de inimigos: perseguição, patrulha e máquinas de estado

Programe inimigos convincentes no Wicand Blocks: patrulha, detecção por distância, perseguição e máquinas de estado simples com variáveis — tudo com blocos.

Aprender fazendo é melhor

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