Importando projetos do Scratch (.sb3) para o Wicand Blocks
Se você já tem projetos no Scratch, não precisa começar do zero: o Wicand Blocks importa arquivos .sb3 e converte os blocos do Scratch para os blocos internos — que, por sua vez, geram código JavaScript de verdade. É uma forma poderosa de ver os seus projetos antigos “traduzidos” para uma linguagem profissional.
Como exportar do Scratch
- ▸No editor do Scratch, abra o projeto e use Arquivo → Salvar no seu computador. Isso baixa um arquivo .sb3.
- ▸No Wicand Blocks, clique em “Criar projeto” → “Abrir existente” e selecione o .sb3.
- ▸O importador lê os atores, fantasias, sons, variáveis, listas e scripts, e reconstrói tudo no canvas.
O que é convertido
A grande maioria dos blocos comuns tem equivalente direto: movimento, aparência, controle, sensores, operadores, variáveis e listas. Eventos como bandeira verde viram “Quando iniciar”; broadcasts viram mensagens; clones funcionam da mesma forma. Blocos customizados (Meus Blocos) também são importados, com seus parâmetros.
Alguns recursos têm diferenças de comportamento ou ainda não têm equivalente — extensões específicas do Scratch (caneta tem suporte, mas extensões de hardware como micro:bit não), e recursos de nuvem. Nesses casos o importador mantém o que for possível e sinaliza o restante.
Depois de importar, abra o painel Código Gerado e veja seu projeto do Scratch escrito em JavaScript. Para quem está fazendo a transição blocos → código, ler um projeto que você conhece de cor em outra linguagem é um dos melhores exercícios que existem.
Ajustes comuns pós-importação
- ▸Coordenadas e palco: o palco padrão tem proporções semelhantes às do Scratch, mas o tamanho pode ser configurado nas opções de exportação do projeto.
- ▸Velocidades: pequenos ajustes de timing podem ser necessários, pois o loop de execução roda a 60 quadros por segundo.
- ▸Fantasias vetoriais complexas: verifique se as imagens importadas mantiveram o centro de rotação esperado; é possível ajustar no editor.
Pronto para colocar em prática?
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